感谢题主邀请!
其实手游不氪金也可以玩。只是退出PK这一块。反正网易的手游除了moba以外是不推荐的。真的是又肝又氪,人家还嫌少。
完美世界:
是一款3dRPG手游。拥有6大职业。拥有副本,pvp多重功能手游。对于玩过端游rpg.没有任何入手难度。微信人气流量你也懂得
我叫mt4
是一款魔兽题材的rpg。有18多人副本。战宠,坐骑有特色。副本,战场完善。魔兽游戏战宠高价,你懂的!
dnf:
地下城与勇士M2019年上半年开测 DNF手游消息正式确认。首发应该在4月。这款游戏有多火吸金不用多说。
如今提起手游,大部分人第一反应就是各种换皮十连抽的作品,而不幸被诸如《扩散性百万亚瑟王》等坑到的玩家,对于氪金抽卡想必是深恶痛绝,手游中有没有不氪金的精品呢?
《泰坦之旅》
《泰坦之旅》曾经是一款经典的PC“暗黑式游戏”,在同类游戏稀缺的时代,《泰坦之旅》尽管设计上并不那么完美,却依然斩获了海量玩家的好评。这款游戏也被移植到了手游平台。手游版的《泰坦之旅》,继承了原版经典的天赋组合系统,以及海量的装备库,同样是一款值得玩上数百小时的佳作。而针对着触控平台的特点,本作更是在游戏难度以及操作上进行了充分的优化,单纯这一点就显得非常良心了。如果您不幸错过了PC版的《泰坦之旅》的话,玩玩手游版也是不错的选择。
《月圆之夜》
被称为国产《杀戮尖塔》的《月圆之夜》,是一款“独立游戏”中的精品之作。尽管由于小预算和技术含量偏低,本作显得颇为“简约”,《月圆之夜》却有着非常精巧的游戏创意。本作采取了类似桌游的“走步”类冒险模式,玩家需要在每一步时,充分利用好现有的资源,让局面变得自己有利,而战斗系统上,《月圆之夜》是注重策略的烧脑卡牌模式,没有反复的海量爆肝练级。同样,采取了类似卖DLC解锁NPC的《月圆之夜》,更是没有无底洞式的氪金了。小而精美的游戏设计,良心的付费模式,让这款游戏可以算是不多的国产良心独立游戏。
《混沌之戒》
《混沌之戒》系列是为手机平台量身定做的精品日式单机游戏,手机游戏容量的限制,使得单机RPG很难做出PC或主机平台的质量,《混沌之戒》系列却依然显得非常出彩。特别是《混沌之戒3》,清新、空灵而浪漫的日式RPG风格,饱受ACG界好评的人物立绘系统,以及丰富多彩的战斗和任务系统,都让这款游戏堪称日系RPG手游中的佳作。由于没有门户网站打广告,这款精品在国内却几乎是无人知晓。
《辐射:避难所》
《辐射:避难所》是一款有些付费成分,然而却并不那么必要的游戏。继承了《辐射》系列IP的《辐射:避难所》,同样有着这一系列一贯的蓝调和自嘲风格。玩家将在这款游戏中,经营一个属于自己的避难所,妥善安排各种设施,水、电、训练避难所成员,应对困境与难关,更可以派出闲余的队员前往废土探险,收集珍贵的物品。尽管这款游戏已经有一段年份了,但精巧的设计和相对良心的付费模式,仍然让本作至今都非常值得去玩。
限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款不耗钱的手游精品。
如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
在国内外手游趋向于网游开发的当下,真正意义上微氪且又兼顾游戏体验的作品已实属不多,甚至几乎没有。如果题主想要获得最基本的游戏体验,还是单机游戏最好。
下面就说一个笔者最近在玩的手游大作。
辐射之城
该作被称为“手机版《辐射4》”,更是这个时代不可多得重深度体验的手游大作。
根据其别称,就已知晓游戏的主要玩法了。《辐射之城》与前作《辐射岛》不同的是,将荒岛经营式的冒险搬到了荒芜城市。并在此基础上给游戏加入了更多元素,比如:端游才会使用的实时光影演算,动态模糊,以及随机天气系统。
「辐射之城全景」
《辐射之城》的游戏背景设定在了发生核爆后切尔诺贝利,游戏伊始就给玩家抛去了一个大任务:飞机坠落,生存下来,并且尽可能的完成主线任务。
其实在真正体验游戏后就会发现,什么主线支线都不过是开放世界玩法的陪衬。在开放的切尔诺贝利,活下去才是游戏的真正的游戏目标。
「辐射之城雨天」
游戏采用了较为写实的表现手法,有独立计算的时间系统,而与计时系统绑定的还有昼夜循环。当游戏进入黑夜,特别是暴雨天气,游戏的出色音效与丧尸低吟构成了一副末世景象。
游戏也不是完美的。比如开放世界下可探索区域太小,游戏载具单一,且剧情刻画不够深刻等,而主角建模也不够美观,甚至有些丑。
随着手游网游化的进行,这样的单机大作也终将消弭,且玩且珍惜吧!
好啦,这就是我的回答。你还知道哪些好手游,欢迎留言分享。
不氪金的手游基本以单机为主或者是那种买断制的手游,如最终幻想系列,每款作品大约在四五十元人名币。手机上1-9基本都有,但是有几部没有中文。都是比较经典的回合制作品,都是从其他平台移植过来的。
另外笔者还有几款不怎么氪金的手游推荐。元气骑士和小小英雄传2.都是属于比较简单,轻度休闲的手游。
希望的我的回答能对你有所帮助,感兴趣的麻烦加个关注,谢谢。
都说传奇氪金。然而有头脑的人不会这么说以讹传讹。你光说花钱玩游戏的就没有想过玩游戏赚钱嘛。再说了人家有钱都不在乎那点钱那些花不了多少钱的能说半天。不接受反驳。喜欢传奇手游的威信订阅玩吧传奇公众号就可以下载。里面有攻略和礼包
杀戮尖塔有手机版吗
杀戮尖塔有手机版。
《杀戮尖塔》是一款由MegaCritGames制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。
《杀戮尖塔》于2019年5月21日登陆PS4平台,于2019年6月6日登陆Switch平台,于2020年6月登陆IOS平台。
《杀戮尖塔》是一款由MegaCritGames制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。选择数百个不同的卡和强大的古杀戮尖塔代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!游戏中有丰富的卡牌系统等待着你来体验,如何组合一个强力的卡组将会是你成功的一半!你将遭遇数十场战役,和不同的怪物作战,在战利品中你也许会发现一些能大大增强你套牌的传奇道具。
DBG神作《杀戮尖塔》手游版全球发布!为何人人都爱它
自从2017年在Steam上推出抢先体验后,《杀戮尖塔》(Slay the Spire)特殊的单机卡牌roguelike玩法,就在卡牌游戏市场中引起巨大反响。2019年推出正式版后,更是影响了无数同类型单机卡牌游戏的诞生,开创了一种被称为DBG的独特细分市场。
尽管游戏已经上线了两年有余,但凭借着roguelike+卡牌的创新玩法,《杀戮尖塔》在steam上仍屹立不倒。根据SteamDB的数据显示,在预估销量在200-500万套的情况下,游戏仍取得了96.15%的好评率。
随着手游时代的来临,粉丝对于《杀戮尖塔》手游化的呼声日益高涨。而就在6月14日,该游戏的手游版正式在全球发售,首次登录选择了IOS平台,售价9.99美元,而《杀戮尖塔》的安卓版本也在研发当中,开发者尚未公布发售日。另外因版号问题,此次发售并不包括中国大陆地区。
在经过了4天的发酵后,《杀戮尖塔》手游版表现强劲,目前已进入全球23个国家地区的付费榜TOP10,日本排名第2、美区排名第5、韩国第2的位置,足以看出全球玩家对这款DBG游戏的喜爱程度。作为一款真正的以创新概念取胜的游戏,《杀戮尖塔》手游的爆红,除了有游戏本身创新的玩法加持外,或许还有一些启发值得学习。
“Roguelike+DBG”的“魔性”组合
如果非要用什么词语来形容《杀戮尖塔》的话,“魔性”、“费时”两个词或许是最为契合的。这种魔性和费时正式来自于游戏中令人着迷的“Roguelike+DBG”的创新玩法。
在《杀戮尖塔》诞生前,市面上的卡牌游戏大多是采用TCG(Trading Card Game集换式卡牌游戏)的玩法,其中的典型代表就是暴雪的《炉石传说》。在TCG游戏中,玩家需要通过升级或购买的方式收集卡牌,然后在游戏开始前再根据自身的策略来搭配相应的卡组。这样的玩法使得每个牌组的牌都是可预测的、固定的。
而DBG(Deck Building Game牌库构筑游戏)则不同,其最鲜明的特点在于玩家按照游戏规则,利用游戏代币从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成游戏目标。也就是说,在《杀戮尖塔》中,玩家搭配卡组的过程是在游戏战斗过程中逐步进行的,而非游戏开始前。二者最大的区别就在于卡牌的扩充和更新方式。
比起传统TCG中依据现有卡牌的构筑方式,加入了Roguelike元素的《杀戮尖塔》更讲究随机性和卡牌的取舍。由于战斗获胜后系统分配的每一张卡牌都是随机的,因此玩家几乎不会在两次游戏中构筑出相同的卡组,这就要求玩家必须对每一张卡牌的选取保持谨慎,不断审时度势,调整卡组。
这种将“Roguelike+DBG”结合的玩法所带来的新鲜感避免了传统TCG卡牌中“强力卡组”或“版本卡组”独占鳌头的情况出现,并使得游戏的重玩性十分高。这样的新鲜感其实正是近年来卡牌游戏过度同质化背景下,玩家需求回归本质的重要体现。
正如《斗地主》这款被称为国民经典卡牌游戏一样,玩家从公共牌堆里获取卡牌进行对战,并不需要考虑提前布局,其本质的乐趣正是在于如何打好手中的卡牌,而不是提前设计好一套完美的卡组确保最高胜率。
这样的经典玩法,一方面避免了TCG游戏中玩家需要对卡牌信息和搭配进行充分了解的硬性要求,降低了玩家游戏的准入门槛;另一方面Roguelike游戏单局变量无法预测的特性也使得玩家有“再来亿把”的冲动。
仅仅为卡牌的分发和搭配方式添加了“随机”的要素,并不能让《杀戮尖塔》在卡牌市场中脱颖而出,吸引玩家不断尝试游戏的还有另外一个重要因素——卡牌多流派组合玩法。
如同许多卡牌游戏一样,《杀戮尖塔》的卡牌流派组合的玩法十分丰富,狂战流(堆力量)、盾反流(堆防御,然后以盾反伤)、抽牌流、叠毒流……各种新奇有趣的组合玩法在玩家一次次的尝试中被挖掘和尝试。每一种玩法都有着完全不同的游戏体验,无论是高伤秒杀,还是防御消耗,亦或是迂回策略,熟练搭配后都能给玩家带来满满的成就感。
再搭配上游戏随机的地图、事件、战略点、奖励牌等等。“下限低,上限高”的《杀戮尖塔》凭借以往卡牌游戏不曾有的魔力牢牢吸引着玩家,“一款游戏玩亿年”、“不推荐购买,买后或将失去睡眠时间”等调侃段子也层出不穷。
阴差阳错差点“夭折”,中国玩家来“救场”
《杀戮尖塔》的研发商是仅有两人组成的团队——Mega Crit Games。对于一个两人团队来说,由于缺乏游戏数据分析团队,卡牌游戏中的游戏平衡性成为研发过程中的一个重点和难点。为了解决这个难题,Mega Crit团队不得不采取大数据方式,即通过专门的服务器追踪玩家游戏内行为,然后根据卡牌胜率和使用率进行调整。
据Casey透露,该游戏的创意原型是在2015年做出来的,在两年的研发时间里,有一年半都是在测试版本,“当时每天都会做一个版本,根据玩家反馈调整、测试,然后再收集反馈意见”。
这种做法也让游戏的许多BUG显现出来,据开发者透露,游戏发布之前,玩家们反馈的不同建议和bug报告就达到2800多个,发布一个月之后迅速增长到3100多个。如此多的BUG给这个两人团队带来了极大的压力。但所幸在专业分类工具的帮助下,两人结合游戏实际分析,迅速有效地解决了问题。
诚恳用心的研发态度为Mega Crit团队赢得了不少玩家的好感,而相当一部分人是冲着开发商的态度而来的。在游戏发布到Early Access平台当晚,团队两人彻夜未眠,时刻盯着玩家的反馈。“我们不希望玩家们买到手之后就玩不了,所以希望第一时间解决bug”,也就是在发布当晚,两人解决了玩家们报告的35个问题。这样的态度得到了玩家的普遍好评。
在游戏发布不久后,团队却因宣传工作的不足,以及“偶遇”EA大作《星球大战:战争前线2》发售,导致游戏差点因销量不佳而夭折。Mega Crit创始人兼游戏创意总监Anthony Giovannetti在接受采访时表示,“你的销量大多数都在发布之后的2周之内,随后就会进入长尾期。大多数的游戏销售表现都会从前两周看出是否盈利,可对我们而言,《杀戮尖塔》前两周的销量比较惨淡,随后才有了转机”。
这个转机的赠予者正是中国。Giovannetti最初通过Keymailer发放了一批产品密匙,该服务可以让发行商和开发商们把游戏免费送给游戏主播和其他感兴趣的人,他同时还给其他多人发送了密匙,但收到的反馈并不多。据团队透露,“当时发出去2000多个密匙,但只有不到300个人有反馈”,中国地区的一名主播传播之后,《杀戮尖塔》迅速在中国市场成为了畅销游戏。
对于游戏本身来说,《杀戮尖塔》完美融合了Roguelike和DBG的长处,并在此基础上加以创新。这种创新再经过主播的进一步加工传播后,迅速在中国玩家群体中形成良好的口碑传播,游戏用户群得以迅速扩大。在中国玩家的帮助下,游戏排名逐渐升温,最终使得这款游戏开始越来越多地出现在Twitch主播的直播上。许多人开始意识到,一款重量级游戏即将崛起为王了。
结语
凭借玩法的创新,Mega Crit团队完成了一次华丽的转身,但两人并不满足于此,此次的《杀戮尖塔》手游版的推出便是团队接下来要重点发力的领域。由于卡牌游戏与手机有着天然的契合度,相信《杀戮尖塔》仍然拥有巨大的增长空间。
而这两人也再一次证明了,即便团队在美术、人数等各个方面不占优势,但依然能通过创新的玩法在竞争残酷的游戏市场脱颖而出。
本文到此结束,如果本次分享的手游版杀戮尖塔中文的问题解决了您的问题,还望关注本站哦!